Ventilindex

Valve Index VR Headset Virtual Reality VR-Brille

Upplösning per öga

1600 x 1440 px

Densitet per öga ⓘⓘ Pixel Density relativiserades till 6 tum för bättre jämförelse

359 ppi

Synfält

130°

Uppdateringsfrekvens

144 Hz

Display-teknik

Dual LCD Full RGB Pixel

Standalone

No

Tracking

6DOF - Base Stations

Peso

809 g

Liberado

2019

Plattform

Steam VR

När vi hörde talas om Valve Index trodde vi bara att det skulle bli någon slags HTC Vive -efterträdare. Det var ganska förvånande att det skulle bli en så stark efterträdare. Ett starkt utgångspris på cirka € 1000 är naturligtvis lite betydande. Men den höga betraktningsvinkeln på 130 ° och kontrollerna som spårar enskilda fingrar är bara en liten inblick i styrka hos ventilindexet.


Valve har satt ribban mycket högt med sina “Valve Index” VR -glasögon. 130 ° betraktningsvinkel, 120 Hz (144 möjliga) och handkontroller som känner igen enskilda fingrar. En ny halveringstid. Är detta genombrottet för VR -glasögon och VR -spel?

Valve Index VR -headset Virtual Reality VR -glasögon
Valve Index VR -glasögonen med spårningsbasstationer och 2 kontroller. Källa: Amazon

När vi hörde talas om Valve Index trodde vi bara att det skulle bli någon slags HTC Vive -efterträdare. Det var ganska förvånande att det skulle bli en så stark efterträdare. Ett starkt utgångspris på cirka € 1000 är naturligtvis lite betydande. Men den höga betraktningsvinkeln på 130 ° och kontrollerna som spårar enskilda fingrar är bara en liten inblick i styrka hos ventilindexet.

Kolla in denna testvideo för att lära dig mer:

Visa:

Upplösning: 1440 x 1600 pixlar per öga
Displayteknik: LCD
Betraktningsvinkel: 130 °
Uppdateringshastighet: 120 Hz (upp till 144 Hz)

Audio : Hörlurar

Spårning : 6DOF, minst 2 basstationer krävs

Vikt: 809 gram

Varför LCD och ingen OLED vid Valve Index?

Det som stör störst med VR är ”flugskärmen” som skapas när upplösningen är för låg. Ventilindexet har 1440 x 1600 pixlar per öga. Vid denna upplösning kan enskilda pixlar nästan inte längre identifieras. Men det är stora skillnader mellan LCD och OLED. OLED har definitivt fördelen att kontrasterna, särskilt i det svarta området, är riktigt svarta. Ändå kan även vid höga upplösningar och “rutnät” uppfattas, det vill säga som om man tittar genom ett myggnät.

LCD, å andra sidan, har fler subpixlar, vilket säkerställer en övergripande skarpare bild. Valve valde LCD -varianten här. Någon gång vänjer man sig vid att svart inte är 100% svart, särskilt om man bara har displayen framför ögonen. Det är annorlunda med en tv, där du mycket tydligt kan se att svart inte är svart, särskilt på kvällen när det är mörkt i ditt rum.

Upp till 144 Hz bildhastighet

Det fanns tillfällen då du trodde att 30 Hz var tillräckligt för att se en jämn bild. Många filmer spelas fortfarande med 30 Hz eller 24 Hz (fps). Sedan bytte du till 60 Hz – skillnaden är enorm. Men det finns alltid mer. Även skillnaden mellan 90 Hz och 120 Hz är extremt märkbar.

Ventilindex körs som standard på 120 Hz, men är bakåtkompatibel till 90 Hz och kan till och med användas upp till 144 Hz. Du bör definitivt äga en kraftfull spel -PC om du vill nå 144 Hz. Men om du når det till 144 Hz har du den mest verkliga VR -upplevelse som någonsin har funnits.

Reaktionstiden (afterglow eller after-glow effect) är bara 0,4 ms. Det betyder att bilden (nästan) inte suddas ut med snabba rörelser. I motsats till z. B. Det är extremt få smartphones, så du bör välja AMOLED för smartphones för VR. AMOLED är extremt snabbt som standard, men du kommer alltid att kunna se ett pixelnätverk, vilket inte är fallet med LCD. Det är förmodligen därför som Valve Index valde LCD.

Spårning

Ventilindexet är kompatibelt med basstationen för SteamVR 1.0 och 2.0. Så om du är ägare till en HTC Vive och har spårningsbasstationerna behöver du inte nödvändigtvis använda de nya spårningsstationerna.

Ny halveringstid

Valve ger också ett otroligt spel med Valve Index. Half-Life: Alyx

Valve Index efterträdare

Från och med maj 2021: För närvarande går det bara rykten om en Valve Index efterträdare VR -glasögon och ingen officiell bekräftelse. Men efter att Valve Index var mycket framgångsrikt, orsakade en sensation och en hög vinst hos användare i VR, kan man anta att en Valve Index -efterträdare redan är under utveckling. Kanske kan Valve inspireras av funktionerna i Meta Quest / Oculus Quest och Meta Quest / Oculus Quest 2 som har gjort dessa VR-glasögon till de mest sålda: spårning utan basstationer, lätt vikt och ett självförsörjande system (fristående ) . Ett ventilindex 2 kan sannolikt presenteras i slutet av 2021 eller början av 2022. Även om priset på Valve Index för slutkonsumenter är relativt högt (cirka 1 000 euro med basstationer och styrenheter) såldes detta VR -headset extremt ofta. Därför skulle priset förmodligen ligga i samma prisklass igen.