Indice della valvola

Valve Index VR Headset Virtual Reality VR-Brille

Risoluzione per occhio

1600 x 1440 px

Densità per occhio ⓘⓘ Pixel Density relativizzata a 6 pollici per un migliore confronto

359 ppi

Campo visivo

130°

Frequenza di aggiornamento

144 Hz

Tecnologia di visualizzazione

Dual LCD Full RGB Pixel

Standalone

No

Tracking

6DOF - Base Stations

Peso

809 g

Rilasciato

2019

Piattaforma

Steam VR

Quando abbiamo sentito parlare del Valve Index, abbiamo pensato che sarebbe stato una sorta di successore di HTC Vive. Era piuttosto sorprendente che sarebbe stato un successore così forte. Un prezzo di partenza forte di circa € 1000 è ovviamente un po’ considerevole. Ma l’elevato angolo di visione di 130° e i controller che tracciano le singole dita sono solo un piccolo assaggio dei punti di forza del Valve Index.


Valve ha fissato l’asticella molto in alto con i suoi occhiali VR “Valve Index”. Angolo di visione di 130°, 120 Hz (144 possibili) e controller manuali che riconoscono le singole dita. Una nuova emivita. È questa la svolta per gli occhiali VR e i giochi VR?

Valve Index VR Headset Occhiali per realtà virtuale VR
Gli occhiali Valve Index VR con stazioni base di tracciamento e 2 controller. Fonte: Amazon

Quando abbiamo sentito parlare del Valve Index, abbiamo pensato che sarebbe stato una sorta di successore di HTC Vive. Era piuttosto sorprendente che sarebbe stato un successore così forte. Un prezzo di partenza forte di circa € 1000 è ovviamente un po’ considerevole. Ma l’elevato angolo di visione di 130° e i controller che tracciano le singole dita sono solo un piccolo assaggio dei punti di forza del Valve Index.

Guarda questo video di prova per saperne di più:

Schermo:

Risoluzione: 1440 x 1600 pixel per occhio
Tecnologia di visualizzazione: LCD
Angolo di visione: 130 °
Frequenza di aggiornamento: 120 Hz (fino a 144 Hz)

Audio : Cuffie

Monitoraggio : 6DOF, sono necessarie almeno 2 stazioni base

Il peso: 809 grammi

Perché LCD e nessun OLED a Valve Index?

Ciò che infastidisce di più della VR è lo “schermo volante” che si crea quando la risoluzione è troppo bassa. Il Valve Index ha 1440 x 1600 pixel per occhio. A questa risoluzione, i singoli pixel non possono quasi più essere riconosciuti. Ma ci sono grandi differenze tra LCD e OLED. L’OLED ha sicuramente il vantaggio che i contrasti, specialmente nell’area nera, sono davvero neri. Tuttavia, anche ad alte risoluzioni e “griglie” si percepiscono, cioè come se si guardasse attraverso una zanzariera.

LCD, d’altra parte, ha più subpixel, il che garantisce un’immagine complessivamente più nitida. Valve ha optato per la variante LCD qui. Ad un certo punto ti abitui al fatto che il nero non è nero al 100%, soprattutto se hai solo il display davanti agli occhi. È diverso con un televisore, dove puoi vedere molto chiaramente che il nero non è nero, specialmente la sera quando è buio nella tua stanza.

Fino a 144 Hz frame rate

Ci sono stati momenti in cui pensavi che 30 Hz fossero sufficienti per vedere un’immagine fluida. Molti film vengono ancora riprodotti a 30 Hz o 24 Hz (fps). Quindi sei passato a 60 Hz: la differenza è enorme. Ma c’è sempre di più. Anche la differenza tra 90 Hz e 120 Hz è estremamente evidente.

L’indice della valvola funziona a 120 Hz per impostazione predefinita, ma è retrocompatibile a 90 Hz e può essere utilizzato anche con un massimo di 144 Hz. Dovresti assolutamente possedere un potente PC da gioco se vuoi raggiungere i 144 Hz. Ma se arrivi a 144 Hz, hai l’esperienza VR più reale che sia mai esistita.

Il tempo di reazione (afterglow o effetto afterglow) è di soli 0,4 ms. Ciò significa che l’immagine (quasi) non si sfoca con movimenti veloci. A differenza di Z. B. Sono pochissimi smartphone, quindi dovresti scegliere AMOLED per smartphone per VR. AMOLED è estremamente veloce per impostazione predefinita, ma sarai sempre in grado di vedere una rete di pixel, il che non è il caso dell’LCD. Questo è probabilmente il motivo per cui Valve Index ha optato per LCD.

Monitoraggio

Valve Index è compatibile con la stazione base di SteamVR 1.0 e 2.0. Quindi, se possiedi un HTC Vive e disponi delle stazioni base di tracciamento, non devi necessariamente utilizzare le nuove stazioni di tracciamento.

Nuova emivita

Valve offre anche un gioco incredibile con Valve Index. Half-Life: Alyx

Successore di Valve Index

A partire da maggio 2021: al momento ci sono solo voci su occhiali VR successori di Valve Index e nessuna conferma ufficiale. Ma dopo che Valve Index ha avuto molto successo, ha suscitato scalpore e un alto guadagno di utenti in VR, si può presumere che un successore di Valve Index sia già in fase di sviluppo. Forse Valve potrebbe ispirarsi alle caratteristiche di Meta Quest / Oculus Quest e Meta Quest / Oculus Quest 2 che hanno reso questi occhiali VR i più venduti: tracciamento senza stazioni base, leggerezza e un sistema autosufficiente (stand alone ). Un Valve Index 2 potrebbe probabilmente essere presentato alla fine del 2021 o all’inizio del 2022. Sebbene il prezzo dell’Indice Valve per i consumatori finali sia relativamente alto (circa € 1000 con stazioni base e controller), questo visore VR è stato venduto molto spesso. Pertanto, il prezzo sarebbe probabilmente di nuovo nella stessa fascia di prezzo.