Valve Index

Valve Index VR Headset Virtual Reality VR-Brille

Résolution par œil

1600 x 1440 px

Densité par œil ⓘⓘ Densité de pixel relativisée à 6 pouces pour une meilleure comparaison

359 ppi

Champ de vision

130°

Fréquence de rafraîchissement

144 Hz

technologie d'affichage

Dual LCD Full RGB Pixel

Standalone

No

Tracking

6DOF - Base Stations

Poids

809 g

Publié

2019

Plate-forme

Steam VR

Quand nous avons entendu parler du Valve Index, nous avons juste pensé que ce serait une sorte de successeur du HTC Vive. Il était assez surprenant que ce soit un successeur aussi puissant. Un prix de départ fort d’environ 1000 € est bien sûr un peu considérable. Mais l’angle de vision élevé de 130 ° et les contrôleurs qui suivent les doigts individuels ne sont qu’un petit aperçu des atouts du Valve Index.


Valve a placé la barre très haut avec ses casques VR “Valve Index”. Angle de vision de 130 °, 120 Hz (144 possibles) et contrôleurs manuels qui reconnaissent les doigts individuels. Une nouvelle demi-vie. Est-ce la percée pour les casques VR et les jeux VR?

Lunettes Valve Index VR
Les casquesValve Index VR avec stations de base de suivi et 2 contrôleurs. La source: Amazone

Quand nous avons entendu parler du Valve Index, nous avons juste pensé que ce serait une sorte de successeur du HTC Vive. Il était assez surprenant que ce soit un successeur aussi puissant. Un prix de départ fort d’environ 1000 € est bien sûr un peu considérable. Mais l’angle de vision élevé de 130 ° et les contrôleurs qui suivent les doigts individuels ne sont qu’un petit aperçu des atouts du Valve Index.

Regardez cette vidéo de test pour en savoir plus:

Affichage:

Résolution: 1440 x 1600 pixels par œil
Technologie d’affichage: LCD
Angle de vision: 130 °
Taux de rafraîchissement: 120 Hz (jusqu’à 144 Hz)

l’audio : Casque de musique

Suivi : 6DOF, au moins 2 stations de base requises

Poids: 809 grammes

Pourquoi LCD et pas d’OLED à Valve Index?

Ce qui dérange le plus dans la réalité virtuelle, c’est le “fly screen” qui se crée lorsque la résolution est trop faible. Valve Index a 1440 x 1600 pixels par œil. À cette résolution, les pixels individuels ne peuvent presque plus être reconnus. Mais il existe de grandes différences entre LCD et OLED. OLED a certainement l’avantage que les contrastes, en particulier dans la zone noire, sont vraiment noirs. Néanmoins, même à des résolutions élevées et des «grilles» peuvent être perçues, c’est-à-dire comme si elles regardaient à travers une moustiquaire.

L’écran LCD, en revanche, a plus de sous-pixels, ce qui garantit une image globalement plus nette. Valve a opté pour la variante LCD ici. À un moment donné, vous vous habituez au fait que le noir n’est pas 100% noir, surtout si vous n’avez l’écran que devant vos yeux. C’est différent avec une télévision, où vous pouvez voir très clairement que le noir n’est pas noir, surtout le soir quand il fait sombre dans votre chambre.

Fréquence d’images jusqu’à 144 Hz

Il y avait des moments où vous pensiez que 30 Hz était suffisant pour voir une image fluide. De nombreux films sont encore lus à 30 Hz ou 24 Hz (fps). Ensuite, vous êtes passé à 60 Hz – la différence est énorme. Mais il y en a toujours plus. Même la différence entre 90 Hz et 120 Hz est extrêmement perceptible.

Valve Index fonctionne par défaut sur 120 Hz, mais est rétrocompatible jusqu’à 90 Hz et peut même être utilisé jusqu’à 144 Hz. Vous devez absolument posséder un PC de jeu puissant si vous souhaitez atteindre 144 Hz. Mais si vous atteignez 144 Hz, vous avez l’expérience VR la plus réelle qui ait jamais existé.

Le temps de réaction (effet rémanent ou rémanent) n’est que de 0,4 ms. Cela signifie que l’image ne se brouille (presque) pas avec des mouvements rapides. Contrairement à z. B. C’est extrêmement peu de smartphones, vous devriez donc choisir AMOLED pour les smartphones pour VR. AMOLED est extrêmement rapide par défaut, mais vous pourrez toujours voir un réseau de pixels, ce qui n’est pas le cas avec les LCD. C’est probablement pourquoi le Valve Index a opté pour le LCD.

Suivi

Le Valve Index est compatible avec la station de base du SteamVR 1.0 et 2.0. Donc, si vous possédez un HTC Vive et disposez des stations de base de suivi, vous n’avez pas nécessairement à utiliser les nouvelles stations de suivi.

Nouvelle demi-vie

Valve apporte également un jeu incroyable avec le Valve Index. Demi-vie: Alyx

Successeur de Valve Index

En mai 2021: Pour le moment, il n’y a que des rumeurs sur une paire de casques VR successeur de Valve Index et aucune confirmation officielle pour le moment. Mais après que le Valve Index ait eu beaucoup de succès, ait fait sensation et un gain élevé chez les utilisateurs en VR, on peut supposer qu’un successeur de Valve Index est déjà en développement. Peut-être que Valve pourrait s’inspirer des fonctionnalités des Meta Quest / Oculus Quest et Meta Quest / Oculus Quest 2 qui ont fait de ces lunettes VR les plus vendues : suivi sans stations de base, poids léger et système autonome (stand alone ). Un Valve Index 2 pourrait probablement être présenté fin 2021 ou début 2022. Bien que le prix du Valve Index pour les consommateurs finaux soit relativement élevé (environ 1000 € avec les stations de base et les contrôleurs), ce casque VR était très souvent vendu. Par conséquent, le prix serait probablement à nouveau dans la même gamme de prix.