Índice de válvulas

Valve Index VR Headset Virtual Reality VR-Brille

Resolución por ojo

1600 x 1440 px

Densidad por ojo ⓘⓘ Densidad de píxeles relativizada a 6 pulgadas para una mejor comparación

359 ppi

Campo de visión

130°

Frecuencia de actualización

144 Hz

Tecnología de visualización

Dual LCD Full RGB Pixel

Standalone

No

Tracking

6DOF - Base Stations

Peso

809 g

Liberado

2019

Plataforma

Steam VR

Cuando nos enteramos de Valve Index, pensamos que sería una especie de sucesor de HTC Vive. Fue bastante sorprendente que fuera un sucesor tan fuerte. Un precio de salida fuerte de alrededor de € 1000 es, por supuesto, un poco considerable. Pero el alto ángulo de visión de 130 ° y los controladores que rastrean los dedos individuales son solo un pequeño vistazo a las fortalezas del Valve Index.


Valve ha puesto el listón muy alto con sus gafas VR “Valve Index”. Ángulo de visión de 130 °, 120 Hz (144 posibles) y controladores manuales que reconocen dedos individuales. Una nueva vida media. ¿Es este el gran avance para las gafas de realidad virtual y los juegos de realidad virtual?

Valve Index VR Headset Gafas de realidad virtual VR
Las gafas Valve Index VR con estaciones base de seguimiento y 2 controladores. Fuente: Amazonas

Cuando nos enteramos de Valve Index, pensamos que sería una especie de sucesor de HTC Vive. Fue bastante sorprendente que fuera un sucesor tan fuerte. Un precio de salida fuerte de alrededor de € 1000 es, por supuesto, un poco considerable. Pero el alto ángulo de visión de 130 ° y los controladores que rastrean los dedos individuales son solo un pequeño vistazo a las fortalezas del Valve Index.

Vea este video de prueba para obtener más información:

Monitor:

Resolución: 1440 x 1600 píxeles por ojo
Tecnología de visualización: LCD
Ángulo de visión: 130 °
Frecuencia de actualización: 120 Hz (hasta 144 Hz)

Audio : Auriculares

Seguimiento : 6DOF, se requieren al menos 2 estaciones base

Peso: 809 gramos

¿Por qué LCD y no OLED en Valve Index?

Lo que más molesta de la realidad virtual es la “pantalla de vuelo” que se crea cuando la resolución es demasiado baja. Valve Index tiene 1440 x 1600 píxeles por ojo. Con esta resolución, los píxeles individuales casi ya no se pueden reconocer. Pero existen grandes diferencias entre LCD y OLED. OLED definitivamente tiene la ventaja de que los contrastes, especialmente en la zona negra, son realmente negros. Sin embargo, incluso a altas resoluciones y “cuadrículas” se pueden percibir, es decir, como si se mirara a través de una mosquitera.

La pantalla LCD, por otro lado, tiene más subpíxeles, lo que garantiza una imagen más nítida en general. Valve optó por la variante LCD aquí. En algún momento te acostumbras al hecho de que el negro no es 100% negro, especialmente si solo tienes la pantalla frente a tus ojos. Es diferente con una televisión, donde puedes ver muy claramente que el negro no es negro, especialmente por la noche cuando está oscuro en tu habitación.

Velocidad de fotogramas de hasta 144 Hz

Hubo momentos en los que pensaste que 30 Hz eran suficientes para ver una imagen fluida. Muchas películas todavía se reproducen a 30 Hz o 24 Hz (fps). Luego cambió a 60 Hz, la diferencia es enorme. Pero siempre hay más. Incluso la diferencia entre 90 Hz y 120 Hz es extremadamente notable.

El índice de válvulas funciona a 120 Hz de forma predeterminada, pero es compatible con versiones anteriores de 90 Hz e incluso se puede utilizar hasta 144 Hz. Definitivamente deberías tener una poderosa PC para juegos si quieres alcanzar los 144 Hz. Pero si llega a 144 Hz, tendrá la experiencia de realidad virtual más real que jamás haya existido.

El tiempo de reacción (efecto de resplandor o resplandor) es de solo 0,4 ms. Esto significa que la imagen (casi) no se difumina con movimientos rápidos. En contraste con z. B. Son muy pocos los teléfonos inteligentes, por lo que debe elegir AMOLED para teléfonos inteligentes para realidad virtual. AMOLED es extremadamente rápido de forma predeterminada, pero siempre podrá ver una red de píxeles, lo que no es el caso de la pantalla LCD. Probablemente esta sea la razón por la que Valve Index optó por LCD.

Seguimiento

Valve Index es compatible con la estación base de SteamVR 1.0 y 2.0. Entonces, si usted es el propietario de un HTC Vive y tiene las estaciones base de rastreo, no necesariamente tiene que usar las nuevas estaciones de rastreo.

Nueva vida media

Valve también trae un juego increíble con Valve Index. Vida media: Alyx

Sucesora de Valve Index

A partir de mayo de 2021: por el momento solo hay rumores sobre unas gafas VR sucesoras de Valve Index y no hay confirmación oficial. Pero después de que el Valve Index tuvo mucho éxito, causó sensación y una gran ganancia en los usuarios en realidad virtual, se puede suponer que un sucesor de Valve Index ya está en desarrollo. Tal vez Valve podría inspirarse en las características de Meta Quest/Oculus Quest y Meta Quest/Oculus Quest 2 que han hecho de estas gafas VR las más vendidas: seguimiento sin estaciones base, poco peso y un sistema autosuficiente (independiente ) . Es probable que se presente un índice de válvula 2 a fines de 2021 o principios de 2022. Aunque el precio del índice de válvulas para los consumidores finales es relativamente alto (aproximadamente 1000 € con estaciones base y controladores), este visor de realidad virtual se vendió con mucha frecuencia. Por lo tanto, el precio probablemente volvería a estar en el mismo rango de precios.