{"id":13207,"date":"2021-10-22T11:08:59","date_gmt":"2021-10-22T11:08:59","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-junkies.com\/vr-headset\/indice-della-valvola\/"},"modified":"2022-12-05T20:35:00","modified_gmt":"2022-12-05T20:35:00","slug":"valve-index","status":"publish","type":"vr-headset","link":"https:\/\/vr-junkies.com\/it\/vr-headset\/valve-index\/","title":{"rendered":"Indice della valvola"},"content":{"rendered":"\n<h2>Valve ha fissato l&#8217;asticella molto in alto con i suoi occhiali VR &#8220;Valve Index&#8221;. Angolo di visione di 130\u00b0, 120 Hz (144 possibili) e controller manuali che riconoscono le singole dita. Una nuova emivita. \u00c8 questa la svolta per gli occhiali VR e i giochi VR?<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"555\" height=\"264\" src=\"https:\/\/vr-junkies.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Valve-Index-VR-Headset-Virtual-Reality_555x264.jpg\" alt=\"Valve Index VR Headset Occhiali per realt&#xE0; virtuale VR\" class=\"wp-image-4449\" srcset=\"https:\/\/vr-junkies.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Valve-Index-VR-Headset-Virtual-Reality_555x264.jpg 555w, https:\/\/vr-junkies.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Valve-Index-VR-Headset-Virtual-Reality_555x264-300x143.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><figcaption>Gli occhiali Valve Index VR con stazioni base di tracciamento e 2 controller. Fonte:<a href=\"https:\/\/geni.us\/cgJlt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Amazon<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Quando abbiamo sentito parlare del Valve Index, abbiamo pensato che sarebbe stato una sorta di successore di HTC Vive. Era piuttosto sorprendente che sarebbe stato un successore cos\u00ec forte. Un prezzo di partenza forte di circa \u20ac 1000 \u00e8 ovviamente un po&#8217; considerevole. Ma l&#8217;elevato angolo di visione di 130\u00b0 e i controller che tracciano le singole dita sono solo un piccolo assaggio dei punti di forza del Valve Index.<\/p>\n\n<p>Guarda questo video di prova per saperne di pi\u00f9:<\/p>\n\n\t\t<div id=\"youtubeembed\" class=\"youtubeembed\" style=\"background-image: url('\/wp-content\/themes\/vrjunkies\/shortcodes\/..\/img\/youtube-embed-vr-headset-test-video-thumbnail.jpg');\">\n\t\t\t\t\t<button type=\"button\" class=\"youtubenocookiebutton\" onclick=\"loadVideo(0, 'TWZn5goynzY')\">\n\t\t\t\tIndice della valvola<br><br><br>&#9658; Riproduci video\t\t\t<\/button>\n\t\t\t<\/div>\n\t<style>\n\t\t\n.youtubenocookiebutton {\n\t\n\twidth: 100%;\n\theight: 326px;\n\tbackground: #363636b5;\n\tdisplay: inline-block;\n}\n\n@media only screen and (max-width: 700px) {\n  .youtubenocookiebutton {\n    height: 46.57vw;\n  }\n}\n\n\n.youtubeembed {\n\tbackground-color: #5C7794;\n\tbackground-repeat: no-repeat;\n\tbackground-size: 100% auto;\n}\t<\/style>\n\t\t\t<script type=\"text\/javascript\">\n\t\t\tdocument.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", function(event) { \n\t\t\t\t\/*alert(\"Hallo\");*\/\n\t\t\t});\n\t\t\tif(typeof loadVideo === \"function\"){\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\tfunction loadVideo(number, videoid) {\n\t\t\t\t\tvar xhttp = new XMLHttpRequest();\n\t\t\t\t\txhttp.onreadystatechange = function() {\t\t    \n\t\t\t\t\t    if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {\n\t\t\t\t\t    \tdocument.getElementsByClassName(\"youtubeembed\")[number].innerHTML = this.responseText;\n\t\t\t\t\t    }\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\txhttp.open(\"POST\", \"\/wp-content\/themes\/vrjunkies\/shortcodes\/youtubenocookiesajaxrequest.php?id=\"+videoid, true);\n\t\t\t\t\txhttp.send();\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t<\/script>\n\t\t\n\n<p><strong>Schermo:<\/strong><\/p>\n\n<p>Risoluzione: 1440 x 1600 pixel per occhio<br\/>Tecnologia di visualizzazione: LCD<br\/>Angolo di visione: 130 \u00b0<br\/>Frequenza di aggiornamento: 120 Hz (fino a 144 Hz)<\/p>\n\n<p><strong>Audio<\/strong> : Cuffie<\/p>\n\n<p><strong>Monitoraggio<\/strong> : 6DOF, sono necessarie almeno 2 stazioni base<\/p>\n\n<p><strong>Il peso:<\/strong> 809 grammi<\/p>\n\n<h2>Perch\u00e9 LCD e nessun OLED a Valve Index?<\/h2>\n\n<p>Ci\u00f2 che infastidisce di pi\u00f9 della VR \u00e8 lo &#8220;schermo volante&#8221; che si crea quando la risoluzione \u00e8 troppo bassa. Il Valve Index ha 1440 x 1600 pixel per occhio. A questa risoluzione, i singoli pixel non possono quasi pi\u00f9 essere riconosciuti. Ma ci sono grandi differenze tra LCD e OLED. L&#8217;OLED ha sicuramente il vantaggio che i contrasti, specialmente nell&#8217;area nera, sono davvero neri. Tuttavia, anche ad alte risoluzioni e &#8220;griglie&#8221; si percepiscono, cio\u00e8 come se si guardasse attraverso una zanzariera.<\/p>\n\n<p>LCD, d&#8217;altra parte, ha pi\u00f9 subpixel, il che garantisce un&#8217;immagine complessivamente pi\u00f9 nitida. Valve ha optato per la variante LCD qui. Ad un certo punto ti abitui al fatto che il nero non \u00e8 nero al 100%, soprattutto se hai solo il display davanti agli occhi. \u00c8 diverso con un televisore, dove puoi vedere molto chiaramente che il nero non \u00e8 nero, specialmente la sera quando \u00e8 buio nella tua stanza.<\/p>\n\n<h2>Fino a 144 Hz frame rate<\/h2>\n\n<p>Ci sono stati momenti in cui pensavi che 30 Hz fossero sufficienti per vedere un&#8217;immagine fluida. Molti film vengono ancora riprodotti a 30 Hz o 24 Hz (fps). Quindi sei passato a 60 Hz: la differenza \u00e8 enorme. Ma c&#8217;\u00e8 sempre di pi\u00f9. Anche la differenza tra 90 Hz e 120 Hz \u00e8 estremamente evidente.<\/p>\n\n<p>L&#8217;indice della valvola funziona a 120 Hz per impostazione predefinita, ma \u00e8 retrocompatibile a 90 Hz e pu\u00f2 essere utilizzato anche con un massimo di 144 Hz. Dovresti assolutamente possedere un potente PC da gioco se vuoi raggiungere i 144 Hz. Ma se arrivi a 144 Hz, hai l&#8217;esperienza VR pi\u00f9 reale che sia mai esistita.<\/p>\n\n<p>Il tempo di reazione (afterglow o effetto afterglow) \u00e8 di soli 0,4 ms. Ci\u00f2 significa che l&#8217;immagine (quasi) non si sfoca con movimenti veloci. A differenza di Z. B. Sono pochissimi smartphone, quindi dovresti scegliere AMOLED per smartphone per VR. AMOLED \u00e8 estremamente veloce per impostazione predefinita, ma sarai sempre in grado di vedere una rete di pixel, il che non \u00e8 il caso dell&#8217;LCD. Questo \u00e8 probabilmente il motivo per cui Valve Index ha optato per LCD.<\/p>\n\n<h2>Monitoraggio<\/h2>\n\n<p>Valve Index \u00e8 compatibile con la stazione base di SteamVR 1.0 e 2.0. Quindi, se possiedi un HTC Vive e disponi delle stazioni base di tracciamento, non devi necessariamente utilizzare le nuove stazioni di tracciamento.<\/p>\n\n<h2>Nuova emivita<\/h2>\n\n<p>Valve offre anche un gioco incredibile con Valve Index. Half-Life: Alyx<\/p>\n\n\t\t<div id=\"youtubeembed\" class=\"youtubeembed\" style=\"background-image: url('\/wp-content\/themes\/vrjunkies\/shortcodes\/..\/img\/youtube-embed-video-thumbnail.jpg');\">\n\t\t\t\t\t<button type=\"button\" class=\"youtubenocookiebutton\" onclick=\"loadVideo(1, 'O2W0N3uKXmo')\">\n\t\t\t\tHalf-Life: Alyx<br><br><br>&#9658; Riproduci video\t\t\t<\/button>\n\t\t\t<\/div>\n\t<style>\n\t\t\n.youtubenocookiebutton {\n\t\n\twidth: 100%;\n\theight: 326px;\n\tbackground: #363636b5;\n\tdisplay: inline-block;\n}\n\n@media only screen and (max-width: 700px) {\n  .youtubenocookiebutton {\n    height: 46.57vw;\n  }\n}\n\n\n.youtubeembed {\n\tbackground-color: #5C7794;\n\tbackground-repeat: no-repeat;\n\tbackground-size: 100% auto;\n}\t<\/style>\n\t\t\t<script type=\"text\/javascript\">\n\t\t\tdocument.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", function(event) { \n\t\t\t\t\/*alert(\"Hallo\");*\/\n\t\t\t});\n\t\t\tif(typeof loadVideo === \"function\"){\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\tfunction loadVideo(number, videoid) {\n\t\t\t\t\tvar xhttp = new XMLHttpRequest();\n\t\t\t\t\txhttp.onreadystatechange = function() {\t\t    \n\t\t\t\t\t    if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {\n\t\t\t\t\t    \tdocument.getElementsByClassName(\"youtubeembed\")[number].innerHTML = this.responseText;\n\t\t\t\t\t    }\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\txhttp.open(\"POST\", \"\/wp-content\/themes\/vrjunkies\/shortcodes\/youtubenocookiesajaxrequest.php?id=\"+videoid, true);\n\t\t\t\t\txhttp.send();\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t<\/script>\n\t\t\n\n<h2>Successore di Valve Index<\/h2>\n\n<p>A partire da maggio 2021: al momento ci sono solo voci su occhiali VR successori di Valve Index e nessuna conferma ufficiale. Ma dopo che Valve Index ha avuto molto successo, ha suscitato scalpore e un alto guadagno di utenti in VR, si pu\u00f2 presumere che un successore di Valve Index sia gi\u00e0 in fase di sviluppo. Forse Valve potrebbe ispirarsi alle caratteristiche di <a href=\"https:\/\/vr-junkies.com\/it\/vr-headset\/oculus-quest\/\">Meta Quest \/ Oculus Quest<\/a> e <a href=\"https:\/\/vr-junkies.com\/vr-headset\/oculus-quest-2\/\">Meta Quest \/ Oculus Quest 2<\/a> che hanno reso questi occhiali VR i pi\u00f9 venduti: tracciamento senza stazioni base, leggerezza e un sistema autosufficiente (stand alone ). Un Valve Index 2 potrebbe probabilmente essere presentato alla fine del 2021 o all&#8217;inizio del 2022. Sebbene il prezzo dell&#8217;Indice Valve per i consumatori finali sia relativamente alto (circa \u20ac 1000 con stazioni base e controller), questo visore VR \u00e8 stato venduto molto spesso. Pertanto, il prezzo sarebbe probabilmente di nuovo nella stessa fascia di prezzo.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":13209,"template":"","categories":[2136],"tags":[2332,2157,2333],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.10 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Valve Index: una svolta per gli occhiali VR e i giochi VR? | VR-Junkies.com<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Angolo di visione di 130 \u00b0, fino a 144 Hz, tracciamento delle singole dita: quanto \u00e8 diventata buona la realt\u00e0 virtuale? 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